Dlaczego karta dla SoD może stać się nieprzejezdna w HotA

Pobrałeś mapę do Heroes of Might and Magic 3, uruchomiłeś ją w HotA iw pewnym momencie ścieżka została zablokowana lub walka staje się niemożliwa do pokonania? Nie chodzi o mapę ani o krzywe ręce: SoD i HotA to różne silniki o różnych regułach, a część obiektów, zaklęć i mechaniki gry zachowuje się w nich inaczej. W tym artykule znajdują się prawdziwe przykłady map, z powodu których ten problem najczęściej występuje, oraz wyjaśnienie, jak z góry zrozumieć, dla której wersji gry została pobrana Mapa.
SoD i HotA to dwa różne silniki
SoD ("Shadow of Death") — oficjalny dodatek 2000 roku, klasyka, na której trzyma się cała scena Heroes 3. Ten dodatek jest również zawarty w wersji gry «Heroes of Might and Magic III: Complete» (Complete Collection) to kompilacja zawierająca oryginalną grę i oba jej główne dodatki.
HotA ("Róg otchłani") — dodatek dla fanów na szczycie SoD: trzy nowe frakcje, nowe stworzenia i artefakty, własna kampania, naprawione błędy i zmieniony balans. HotA aktywnie się rozwija od lat, SoD nie zmieniał się od dziesięcioleci.
Mapa wykonana i przetestowana pod regułami jednego silnika nie musi zachowywać się tak samo w innym — nawet jeśli formalnie otwiera się i uruchamia bez błędów.
Skąd pobrać żądaną wersję?
Pełne Zgromadzenie można kupić w sklepie GoG, dla obywateli Federacji Rosyjskiej nie jest to łatwe zadanie. Wersja Steam HD Edition nie będzie działać, istnieje podstawowa wersja bez dodatków i nie ma możliwości ulepszenia jej do SoD.
Wersję HotA można pobrać na oficjalnej stronie, można tam pobrać zarówno osobny dodatek, jak i pełną wersję gry.
Jeśli masz problem ze znalezieniem odpowiedniej wersji gry napisz do nas na VK lub Telegram - podpowiemy i pomożemy to rozgryźć.
Jak zrozumieć, do której wersji gry jest mapa?
Na naszej stronie internetowej, zawsze wskazana jest wersja gry dla konkretnej karty, w karcie i w samym opisie karty.
W samej grze możemy również zrozumieć, dla której konkretnej wersji Mapa odnosi się do ikon obok niej w menu wyboru mapy.

Tarcza z mieczem - Sprzeciw Erafii (RoE).Tylko miecz - Ostrze Armagedonu (AB).Czaszka w kapturze Shadow of Death (SOD).Róg Róg otchłani (HotA).
Karty RoE i AB, można przechodzić w kliencie SoD.
Co dokładnie się zmienia
Chodzenie po wodzie. W HotA część obiektów została zmieniona i chodzenie po wodzie nie jest możliwe, aby nadepnąć na nie, że w SoD-ten sam odcinek wybrzeża może być przechodzący w SoD i nieprzejezdny w HotA. Jest to jeden z najczęstszych powodów, dla których karta "nagle" uderza w ślepy zaułek. Dobry przykład — Paragon 2.0: karta została wykonana pod SoD, a gracze na HotA regularnie utknęli na 2-3 miesiące, nie mogąc przejść przez wodę do fontanny-następnie karta staje się nieprzejezdna.
Logistyka. Maksymalna premia do poruszania się z umiejętności "Logistyka" na poziomie eksperckim w SoD wynosi 30%, W HotA-20%. Jeśli mapa jest zaprojektowana tak, aby bohater z pompowaną logistyką zdołał dotrzeć do pożądanego punktu w określonej liczbie ruchów, w HotA ten ruch może nie wystarczyć — część zagadek logistycznych staje się nieprzejezdna właśnie z powodu tego cięcia.
Niestandardowe portrety bohaterów. Mogą złamać samo ładowanie gry. Przykład — "Władca Pierścieni "(4.0, Wersja polska) : jeśli umieścisz niestandardowe portrety z dodatkowych plików na mapie, gra na ogół wyświetli błąd i nie uruchomi się na Hot. Jeśli jesteś tylko mapą, Aragorn nie pojawia się w tawernie, a bez niego nie można przejść mapy.
Znane" błędy " i mechanika walki. Wielu autorów map świadomie buduje bitwy z myślą o cechach SoD-na przykład strefa niebezpieczna, strach przed spaleniem, strach przed AOE. W HotA część tych błędów została naprawiona lub zmieniona, a walka zaplanowana przez autora na określone zachowanie może nie przebiegać zgodnie z przeznaczeniem. Zachowanie AI w niektórych sytuacjach w SoD i HotA również jest inne.
Los moralności i szczęścia. W SoD wyzwalanie moralności / szczęścia jest powiązane z konkretną klatką animacji - zasadniczo w czasie rzeczywistym, a doświadczeni gracze łapią właściwy moment ze słuchu. W HotA random jest pseudolosowy i związany z sekwencją akcji w walce: bez zmiany kolejności ruchów wynik zostanie powtórzony. Są to dwa zasadniczo różne mechanizmy-szczegółowa analiza z obliczeniami szans w osobnym artykule: "Różnice mechanik random: SoD vs HotA".
Osobno warto powiedzieć o chińskich kartach - wśród nich jest wiele fajnych projektów Fabularnych wykonanych przed pojawieniem się HotA, a teraz HotA chińskich producentów kart nie jest jeszcze tak popularna jak SoD. Więc jeśli karta jest w języku chińskim-prawie na pewno jest przeznaczona dla SoD.
Jak zrozumieć, co teraz uruchomiłeś
Jeszcze przed zrozumieniem obiektów i mechaniki warto po prostu upewnić się, że uruchomiłeś żądanego klienta — SoD i HotA wyglądają inaczej już na pierwszym ekranie po uruchomieniu.

Klasyczny ekran SoD, taką wersję sprzedaje GoG lub najczęściej znajdziesz ją w Internecie.
Również wygaszacz ekranu może się różnić, na przykład w kompilacji od LC na wygaszaczu ekranu anioł z narodzin Erafii.

Ekran powitalny HotA, należy pamiętać, że w lewym dolnym rogu nadal jest wskazana wersja Hota, na przykład na ekranie wersja 1.8.1. Aby zaktualizować Hota, nie wystarczy kliknąć Aktualizuj Mod HD w programie uruchamiającym, musisz pobrać żądaną wersję z oficjalnej strony i zainstalować na górze istniejącej.
Czy można przełączać się między SoD i HotA w tym samym HD Mod
W Ustawieniach HD Mod znajduje się przełącznik wersji gry (EXE_VERSION), za pomocą którego można zmieniać SoD/HotA w locie w jednej instalacji. Ale nie powinieneś tego robić: podczas przełączania wersji pozostają Pliki/dane z poprzedniej (te same niestandardowe portrety bohaterów z powyższego przykładu), które mogą kolidować z nową wersją. Bezpieczniej trzymać dwóch indywidualnych klientów - jeden dostrojony do SoD, drugi do HotA - i uruchomić kartę pod jaką jest zrobiona.
Główne różnice między HotA a SoD
Trzy nowe frakcje-Molo, Fabryka i Kronwerk
Nowe neutralne stworzenia i artefakty
Własna kampania fabularna
Zrewidowane saldo: na przykład logistyka ekspercka daje 30% W SoD i tylko 20% W HotA
Inna zasada generowania random moralności i szczęścia
Wiele poprawionych błędów i zmienione zachowanie poszczególnych obiektów (w tym chodzenie po wodzie)
Aktywne wsparcie i regularne aktualizacje — w przeciwieństwie do niezmiennego klasycznego SoD

Komentujesz jako gość. /
Brak komentarzy