Różnice mechanik random: SoD vs HotA

"Moralność" Heroes, szczęście, strach, odporność stworzeń, losowe kasty dżinów i czarodziejów — wszystkie te "losowe" efekty w Heroes 3 działają na generatorze liczb losowych. Ale sama zasada tego randomu jest inaczej ułożona w oryginalnym SoD i HotA, co otwiera graczy na zupełnie inne sposoby wpływania na nią.
Szansa na moralność
+1 — 4.2%
+2 — 8.3%
+3 — 12.5%
Szansa na wyzwolenie dyzmorali
-1 — 8.3%
-2 — 16.7%
-3 — 25.0%
Ważne: dalej + 3 szansa nie rośnie. Nawet jeśli zmienisz moralność na +10 (artefakty, umiejętności, przedmioty itp.), szansa na działanie pozostanie taka sama jak przy +3. Ta sama zasada działa w przeciwnym kierunku-dyzmoral jest uważany za podobny, po prostu z efektem negatywnym zamiast pozytywnym.
Jak działa skrajem w Shadow of Death (SoD)
W oryginalnym SoD wyzwalanie moralności / szczęścia jest powiązane nie tylko z premią liczbową, ale także z konkretną frame, w którym wykonywana jest akcja - czyli zasadniczo do czasu rzeczywistego. Oznacza to, że wynik jest technicznie przewidywalny, jeśli złapiesz odpowiedni moment.
Doświadczeni gracze, przywiązani, kierują się dźwiękiem lub animacją i mogą konsekwentnie łapać dobrą moralność/szczęście w odpowiednim momencie.
Umiejętność odgadnięcia żądanej ramki służy na przykład do złapania moralności lub szczęścia w pierwszej turze, a tym samym do zabicia lub poważnego uszkodzenia stosu wroga — lub do przelotu latającego stwora do zamku, uderzenia i natychmiastowego powrotu, zanim wróg zdąży odpowiedzieć.
Jak działa random w HotA (róg otchłani)
W HotA random pseudolosowy: jeśli nie zmienisz kolejności działań w walce, wynikiem moralności i szczęścia będzie powtarzać jeden do jednego od próby do próby. Gracz może wiedzieć z góry, na przykład, że trzeci stos trafi ze 100% moralnością w określonej sekwencji akcji.
Jeśli moralność/szczęście nie wydarzyło się we właściwym momencie, możesz spróbować innej procedury (poczekaj, rzuć zaklęcie, uderz w inny cel itp.), aby przesunąć generator liczb losowych i złapać pożądany wynik za pomocą odpowiedniej jednostki. Nie zawsze się to okazuje-liczba dostępnych akcji w walce jest ograniczona, ale w długich i trudnych walkach uważny gracz może z góry nauczyć się całej sekwencji zrzutów.
Dodatkowo na Random w HotA wpływają liczba stosów i skład armii - ta sama procedura działania w różnych armiach da inny wynik.
Random w oblężeniu
Ta sama zasada (zgodnie z ramką w SoD, zgodnie z sekwencją działań w HotA) obowiązuje również w bitwach oblężniczych — co podczas ataku na zamek, co podczas jego obrony. Katapulta w HotA zawsze strzela do pseudorandoma, jeśli bohater nie ma umiejętności Balistyka.
Ta sama zasada dotyczy innych" przypadkowych " efektów
Strach przed Lazurowym smokiem - działa lub nie zgodnie z tą samą logiką;
Resist Creatures do czarów;
Losowe kasty dżinów i czarodziejów - w HotA możesz wybrać sekwencję działań, aby dżin lub Charik rzucił dokładnie żądane zaklęcie;
Zdolności stworzeń: skamieniałość meduzy i bazyliszka, trucizna Wyvern," korzenie " Manticore - również związane z tym samym generatorem liczb losowych.

Komentujesz jako gość. /
Brak komentarzy