Почему карта для SoD может стать непроходимой в HotA

Скачали карту для Heroes of Might and Magic 3, запустили в HotA и в какой-то момент путь оказался заблокирован или бой становится не проходимым? Дело не в карте и не в кривых руках: SoD и HotA — это разные движки с разными правилами, и часть объектов, заклинаний и игровых механик ведёт себя в них по-разному. В этой статье — реальные примеры карт, из-за которых чаще всего возникает эта проблема, и объяснение, как заранее понять, под какую версию игры сделана скачанная карта.
SoD и HotA — это два разных движка
SoD («Дыхание смерти») — официальное дополнение 2000 года, классика, на которой держится вся сцена Heroes 3. Также это дополнение входит в версию игры «Heroes of Might and Magic III: Complete» (Полное собрание) — это сборник, который включает оригинальную игру и оба её крупных дополнения.
HotA («Рог бездны») — фанатское дополнение поверх SoD: три новые фракции, новые существа и артефакты, собственная кампания, исправленные баги и изменённый баланс. HotA активно развивается годами, SoD не менялся десятилетиями.
Карта, сделанная и протестированная под правила одного движка, не обязана вести себя так же в другом — даже если формально открывается и запускается без ошибок.
Где скачать нужную версию?
Полное собрание можно купить в магазине GoG, для граждан РФ не простая задача. Steam версия HD Edition не подойдет, там базовая версия без дополнений и нет возможности улучшить ее до SoD.
Версию HotA можно скачать на официальном сайте, там можно скачать как отдельно дополнение, так и полную версию игры.
Если у вас возникли проблемы с поиском нужной версии игры напишите нам в VK или Telegram — подскажем и поможем разобраться.
Как понять для какой версии игры карта?
На нашем сайте, всегда указана версия игры для конкретной карте, в карточке и в самом описании карты.
Так же в самой игре, можно понять, для какой конкретно версии карта, по иконкам рядом с ней в меню выбора карты.

Щит с мечом — Возрождение Эрафии (RoE).
Просто меч — Клинок армагеддона (AB).
Череп в капюшоне — Дыхание смерти (SoD).
Рог — Рог бездны (HotA).
Карты RoE и AB, можно проходить в клиенте SoD.
Что именно меняется
Хождение по воде. В HotA часть объектов изменена, один и тот же участок побережья может быть проходим в SoD и непроходим в HotA. Это одна из самых частых причин, по которой карта «внезапно» упирается в тупик. Наглядный пример — Paragon 2.0: карта делалась под SoD, и игроки на HotA регулярно застревают на 2–3 месяце, не в силах пройти хождением по воде к фонтану — дальше карта становится непроходимой.
Логистика. Максимальный бонус к передвижению от навыка «Логистика» на экспертном уровне в SoD — 30%, в HotA — 20%. Если карта рассчитана на то, что герой с прокачанной логистикой успевает добраться до нужной точки за определённое число ходов, в HotA этого запаса движения может не хватить — часть логистических головоломок становится непроходимой именно из-за этой урезки.
Кастомные портреты героев. Могут ломать саму загрузку игры. Пример — «Властелин колец» (4.0, русская версия): если вы поместили кастомные портреты из дополнительных файлов к карте, то игра вообще выдаст ошибку и не запустится на Хоте. Даже если смогли запустить карту, то Арагорн не появляется в таверне, а без него карту не пройти.
Известные «баги» и механики боя. Многие авторы карт сознательно строят сражения с расчётом на особенности SoD — например, опасная зона, боязнь прожига, страх АОЕ. В HotA часть этих багов исправлена или изменена, и бой, рассчитанный автором под конкретное поведение, может пойти совсем не так, как задумано. Поведение ИИ в некоторых ситуациях в SoD и HotA тоже отличается.
Рандом морали и удачи. В SoD срабатывание морали/удачи привязано к конкретному кадру анимации — по сути, к реальному времени, и опытные игроки ловят нужный момент на слух. В HotA рандом псевдослучайный и завязан на последовательность действий в бою: не меняя порядок ходов, результат будет повторяться. Это два принципиально разных механизма — подробный разбор с расчётами шансов в отдельной статье: «Отличия механик рандома: SoD vs HotA».
Отдельно стоит сказать про китайские карты — среди них очень много крутых сюжетных проектов, сделанных ещё до появления HotA, а сейчас HotA у китайских картоделов пока не так популярна, как SoD. Так что если карта на китайском — она почти наверняка рассчитана именно на SoD.
Как понять, что вы вообще сейчас запустили
Ещё до того, как разбираться в объектах и механиках, полезно просто убедиться, что вы запустили нужный клиент — SoD и HotA выглядят по-разному уже на самом первом экране после старта.

Классический экран SoD, такую версию продает GoG или чаще всего вы найдете ее в интернете.
Так же заставка может отличатся, например в сборке от LC на заставке ангел из Возрождения Эрафии.

Экран заставки HotA, обратите внимание, что в левом нижнем углу еще указана версия Хоты, например на скрине версия 1.8.1. Для обновления хоты недостаточно нажать обновить HD мод в лаунчере, нужно именно скачать нужную версию с официального сайта и установить по верх существующей.
Можно ли переключаться между SoD и HotA в одном HD Mod
В настройках HD Mod есть переключатель версии игры (EXE_VERSION), которым можно на лету менять SoD/HotA в одной установке. Но так делать не стоит: при переключении версии остаются файлы/данные от предыдущей (те же кастомные портреты героев из примера выше), которые могут конфликтовать с новой версией. Надёжнее держать два отдельных клиента — один настроенный на SoD, второй на HotA — и запускать карту в том, под какой она сделана.
Главные отличия HotA от SoD
Три новые фракции — Причал, Фабрика и Кронверк
Новые нейтральные существа и артефакты
Собственная сюжетная кампания
Пересмотренный баланс: например, экспертная Логистика даёт 30% в SoD и только 20% в HotA
Другой принцип генерации рандома морали и удачи
Множество исправленных багов и изменённое поведение отдельных объектов (в т. ч. хождение по воде)
Активная поддержка и регулярные обновления — в отличие от неизменного классического SoD

Комментируете как гость. /
Комментариев пока нет