By the right of might
Description
Your task is to win the survival game by killing the Antagonist. You can play for one of 6 colors, any castle. Each restart completely updates all the guards on the map, which can change the alignment in both directions.
What's new in version 1.7*
- убрал двух бесполезных героев из эскорта Антагониста - количество силы заклинаний, которые получает маг на 20 уровне уменьшено с 12 до 5, за сдачу 24 сказочных драконов - с 18 до 6, знания увеличены с 6 до 12. - событие дающее 1000 очков передвижения магу больше не удваивает ману после 40 ур, а просто её восполняет. - центральные города играбильных цветов теперь защищены цветными воротами. Соответствующую палатку можно посетить либо в подземке цвета (убраны ворота, защищавшие палатку), либо в зоне, где все (как и раньше). - в подземелье каждого играбильного цвета теперь защищен цветными вратами. - изменена формула подсчёта финальных очков. Теперь начальное число, которое делится на количество дней в 5 раз больше и постепенно убивает. К 5.1.1. оно станет 100 000 как и было. Это сделано для поощрения спидранов. Для тех, кто не может закрыть карту быстрее чем за 4 месяца в этом моменте ничего не поменялось. Вес каждого очка в долине крови увеличен в 4 раза (было 0.5 теперь 2). Вес каждой единицы множителя аномалии уменьшен с 0.5 до 0.33. Теперь они дают более-менее соразмерное количество очков, если в них упарвываться.



Утречка. Вопрос: Я начинаю за Некросов, тут все понятно, никаких проблем. В какой то момент я забираю замок с Архангелами, и хочу купить прирост существ, но зайдя в рядом стоящий домик, мне выдает юнитов некроса... Как мне купить юнитов для Замка?
Версия игры 1.8.1. hota, лаунчер HD 5.8. r26. При добавлении карты она не отображается в списке карт, невозможно выбрать. В папку D:\Games\Heroes3_HotA\Maps закидывал. Винда 11)))
нету в игре такой карты
Отличная карта. Прекрасный баланс линейности и движухи. Прошёл за условные 6.1.6. Условные, потому что после посещения провидца возле города Фирбранд, у Нея вышли неограниченные ходы. Возможно это баг, а возможно задумка автора - каждое посещение этого провидца (нажатие пробела) прибавляет ходам 4000 и так до бесконечности)) Из минусов: - крылья ангелов смог найти только посмотрев какое то видео. Это ненормально, когда для получения ключевого артефакта надо наступить на какую то точку карты и только так! Как можно это понять? Даже картограф не поможет (в данном случае). - не нашёл сферу уязвимости. Видимо, автор тоже хотел, чтобы игрок посетил каждую клетку пустыни и там, в одной из них, видимо, будет этот артефакт. Это плохо... - не смог решить загадку из огонь, воду и тп. Перебрал кучу вариантов, но нет... Тем не менее, ставлю 10 из 10. Автору огромное СПАСИБО!
Вопрос: Скачал, добавил в папку maps а карты в игре не появилось.. дважды пробовал. Может я что - то делаю не так?))
Проходил одну из первых версий, тут я вижу много что поменялось
Карта широко использует новые возможности системы событий, добавленной в версии 1.8.0 за счёт чего предлагает уникальный геймплей, не доступный на большинстве карт G размера. Немного из того, что вас ждёт: - Различные механики взаимодействия с навыками героев. Лидеры могут привлекать родных существ 7 уровня прямо в пути, разведичики могут отправлять агентов на задания сбора ресурсов или вербовки нейтральных существ, причём, результат каждой миссии зависит от того, есть ли у героя дипломатия, или поместья. И многие другое. - Механика улучшения прироста существ в стартовом замке (столице). Эта механика позволяет играть специалистов на существах, как основных героев от начала до конца. - Отдельная ветка механик, позволяющих играть специалистов на волшебстве, как основных героев. - Возможность обменивать на характеристики и сдавать в аренду ненужные артефакты. - Две локации, где герои могут проводить бои с бесконечно увеличивающейся сложностью (для тех, кому интересно проверить границы возможностей своих армий) - Битвы с боссами, требующие одновременных действий до 4 героев - Возможность играть за любой замок, любым героем. - Огромная реиграбильность. - Система подсчёта очков в конце прохождения (чтобы можно было соревноваться как с другими, так и с самим собой) - Подробнейшее руководство по всем нововведениям и механикам, доступное внутри самой карты - Две сбалансированные сложности - 160% для любителей спокойного, размеренного стиля игры и 200% для любителей темпа и больших армий
:)